Monthly Archives: November 2017

WIELCY KOMPOZYTORZY

Czasami, nie zdając sobie sprawy, jesteśmy śpiewał jakieś dzwonki, gry, kompozytor która nam została zapisana w mózgu. To, co 30 lat temu były dźwięki, tak zwana ” hula, mono -nie tylko poczucie, -, zamieniły się w trudnych pracy akustycznych instrumentów, które cieszą się te, bębenki graczy. Nie tylko sekcja grafika i gameplay były stale poprawia się z upływem czasu. Opracowanie ścieżek dźwiękowych Oryginalne również dał wielki skok, osiągając w niektórych szczególnych przypadkach świecić wyższe niż w innych sekcjach. Po takiej doskonałości, jest to zespół bardzo utalentowani wodzą znany kompozytor.

kompozytor

Kompozytor – na czym polega jego praca?

Zwykle, oprócz wyjątkowych przypadków, gry, które, jak zwykle, postawić na B. S. O. bardziej umiejętnie -najbogatszy na kompozytor odcieniach-i zazwyczaj tych, którzy na budżet jest większy, niż zwykle. Za to, że nie zrozumiemy łatwo, trzy gry, a To jest bardzo trudne zobaczyć w grze bardziej surowym środowisku muzycznym, uzyskanych w wyniku profesjonalnych orkiestr. Koszty, jakie pociąga za sobą to, że bardzo niewielu może sobie pozwolić, i tylko nagłówki z dużymi budżetami, mają z tego. Wszystkie partycje muszą drapać go do poziomu ideologicznego i muzyka nie może być mniejsza, oczywiście. Każdy krok, który dajemy w grze wideo, każda klatka wideo co widzimy pewne lub bardzo duże znaczenie, każdy moment, gry, które widzimy epicidad musi być w towarzystwie kilku akordów, którzy wiedzieli, złapać poczucie kompozytor czasu. To crescendo w momencie, można przekazać całą moc obrazu. Dzwonki środowiska, które towarzyszą nam w trakcie przodu w postaci dobrej gry mają na celu także i w tym, aby gracz czuje, że idzie trzymając się za ręce przez cały czas. Miękkie, ciężkie, estremecedoras…, jak z najważniejszych momentów, dzwonki, środowiska, służą do tworzenia atmosfery. Korytarz jest pusty i ciemny; melodia powoli i smutne, i już mamy strach wprowadził w ciało, na przykład.

Yoko The Area Of Physics (Xenoblade, Final Fantasy, Kingdom Hearts)
Dobrze, jak w tym artykule idzie B. S. O., z prawdziwymi bohaterami. Że lepiej zacząć od jednej z compositoras z najbardziej znanych i chwały sceny muzycznej w Japonii. Złożyć swoje uszanowanie pani Yoko The Area of Physics, artystów muzycznych, znanych na terenie Japonii i w ponad uważa, wśród użytkowników gier komputerowych. Yoko-to prawdziwy Pionier w świecie gier wideo, bo w każdej chwili czasu, kompozytor postanowił postawić na świat, którego sława była jeszcze bardzo niskie. Kiedy Yoko The Area of Physics wszedł w świat gier wideo, w tym byłem jeszcze bardzo zielony. Ponadto, aby skomplikować jeszcze wejście w ten chciwy polu, Yoko-kobieta, a my już wiemy, co się dzieje w Japonii z żoną. Jednak talent nie rozumie, równości i dowody, nie może być odrzucona. Twój talent znanego i bardzo szybko zaczął dawać o nim.

Yoko The Area Of Physics
Miłośnik gier wideo z bardzo dziewczyna, kompozytor Yoko The Area of Physics spędził swoje wczesne utwory muzyczne dla firmy Capcom, stary. Capcom zatrudniła młodego Yoko i polecił sporządzić Soundtrack z drugiej odsłonie serii, niedawno wydany. Pierwsza praca była dla legendarnego ‘Street Fighter II’. To rozpocząć z dobrej nogi. Po Capcom, Yoko The Area of Physics, udał się w Square Soft. Zadowolona ze swojej pracy, wkrótce stało się za niektóre zadania, przeznaczone dla serii ‘Final Fantasy’, ‘Parasite Eve’, a nawet ‘Kingdom Heart’. Oczywiście, do tej pory nadal pracować w nowych dostawach. Usłyszymy swoje kreacje w “Final Fantasy XV” i “Kingdom Hearts III’. Mimo, że kompozytor niezależny, doświadczony Yoko The Area of Physics, nadal bardzo blisko od Square Enix, że mają na uwadze przy szukaniu врожденному talentu, aby uzbroić duszę w swoje gry.